Melike Vergili
Sanatçı Melike Vergili'nin Dijital Gerçekçilik resim serisi Galaxian Oyunun ana 'uzaylı' ikonu konu alır. Hem bilgisayar teknolojisinin hayatımıza girmesi, hem de bugünkü haline gelişini; sosyal medya, oyun bağımlılığı ve tüketim toplumu ve doğayla ilişkisini konu alır. Her yerde gördüğümüz bu ikonlar vurduğumuz hedefken bir süre sonra hedefin kendisi yani ikonun kendisi olarak insanı temsil eder.
Siber Rüyalar serisi heykel, enstelasyon ve video sanatı içermektedir ve Dijital Gerçekçilik serisinin devam niteliğindedir.
Create Your First Project
Start adding your projects to your portfolio. Click on "Manage Projects" to get started
Galaxians, 2025, Karışık Malzeme 26 x 15 cm
Çalışma, 1979 yılında Namco tarafından geliştirilen “Galaxian” adlı video oyunundan yola çıkmaktadır. 80’li yıllarda Amerika Birleşik Devletleri’nde tüm zamanların en çok hasılat yapan oyunlarından biri olarak kayda geçmiş ve video oyunu endüstrisi için bir önemli bir kilometre taşı olarak kabul edilmiştir. Ek olarak Vietnam savaşı gazilerini, içinde yer aldıkları topluma tekrar kazandıramadıkları için onları oyalamanın en güzel yolu olarak kullanılmıştır.
“Galaxian” oyununda tehdit olarak algılanıp hedef haline getirilen, çok uzak bir gerçekliğe ait uzaylı figürü ile içinde yaşadığımız dünyada tehdit olarak algılanan “şey”ler arasında özdeşlik kurmaktadır. Galaxian oyununda yer alan ikonlar, tıpkı insanlar gibi sistemin hedefi olarak kendini göstermektedir. Bilgisayar oyunu bağımlılığı toplumda bir taraftan büyük bir problem olarak görülürken, diğer taraftan onları gerçeklikten koparan “bir tedavi” unsuru gibi görülmüştür. Dopamin reseptörlerini tetikleyerek oluşan bu bağımlılık içinde yaşanılan dünyadan/gerçeklikten insanları uzaklaştırarak/ kaçmasını sağlayarak; göz önünde olan, rahatsız eden birçok gündelik probleme karşı körleştirmektedir.





